Прежде чем начать, хочу сказать несколько важных для меня слов.
MSI Afterburner был и остаётся лучшим инструментом для видеокарт NVIDIA. То, что Алексей «Unwinder» Николайчук создал за эти годы, по-настоящему выдающееся достижение. Afterburner — эталон для настройки GPU, экранного мониторинга, управления вентиляторами и точного редактирования кривой. NV-UV не собирается заменять Afterburner — ни сейчас, ни в будущем. NV-UV — это дополнительный инструмент, который упрощает знакомство с андервольтингом Blackwell и автоматизирует переключение профилей, восстановление после сбоев и оптимизацию с помощью сканера. Но для тонкой настройки кривой, разгона, экранного мониторинга и всего, что выходит за рамки андервольтинга, Afterburner остаётся первым выбором. Когда вы найдёте стабильные настройки с помощью NV-UV, программу можно закрыть: профиль сохранён в AB и продолжит работать как обычно.
NV-UV начинался как небольшой личный проект для моей RTX 5090 и друзей, которым я хотел помочь разобраться в андервольтинге. Честно говоря, я не ожидал, что он вырастет в программу, которой захотят пользоваться так много людей. Такой интерес меня невероятно радует.
Особая благодарность сообществу NV-UV в Discord: тестировщикам, которые часами проверяли каждую мелочь сканера, тем, кто помогал улучшать интерфейс, и всем, чьи отзывы шаг за шагом делали NV-UV лучше. Спасибо моим друзьям и семье за понимание в последние недели. Отдельно благодарю профильную прессу: прежде всего Raphael (PCGH), который нашёл программу и рассказал о ней, и Andreas (Hardwareluxx), внимательно изучившего NV-UV. Спасибо и PCGH Hardware за площадку для NV-UV на своём форуме. Именно этим сообщество любителей ПК живёт уже много лет: настраивать, тестировать, играть и получать удовольствие. Спасибо от всего сердца. ❤️
— Christian
NV-UV — программа для андервольтинга современных видеокарт NVIDIA: серий RTX 50 (Blackwell), RTX 40 (Ada) и RTX 30 (Ampere). Она упрощает настройку, которую обычно выполняют в редакторе кривой MSI Afterburner.
NV-UV работает через Afterburner, поэтому необходимо установить MSI Afterburner и RTSS.
| 🎚️ Voltage Lock | Одним нажатием фиксирует GPU на выбранной точке напряжения и частоты |
| 📊 4 уровня профилей | Eco · Balanced · Performance · Max — проверенные сообществом значения для разных GPU |
| 🔍 Stock Curve Discovery | Автоматически считывает из AB реальную заводскую кривую именно вашей видеокарты |
| 🔬 OCS → UV | Импортирует результат OC Scanner из AB и строит UV-кривую с учётом конкретного чипа |
| 🎮 Game Replay | Автоматически снижает частоту после сбоя, обучается отдельно для каждой игры и показывает историю поправок |
| ◇ DCC НОВОЕ в v0.99.5 | Постепенно находит эффективную частоту GPU в распознанных играх и запоминает результат для каждой игры |
| ⚡ NVIDIA Auto-UV НОВОЕ в v0.99.5 | Сначала показывает стартовое UV-значение для вашей GPU и применяет его только после подтверждения |
| 🔄 Проверенные обновления НОВОЕ в v0.99.5 | По вашему запросу ищет и загружает официальные обновления; установку всегда запускаете вы сами |
| 🧾 Диагностика и отчёт об ошибке НОВОЕ в v0.99.5 | Сначала создаёт локальный ZIP; по желанию можно добавить изображения и приватно отправить отчёт |
| 🌡️ Blackwell Hotspot | Экспериментальная температура горячей точки для поддерживаемых RTX 50 с автоматической настройкой плагина MSI Afterburner |
| ✈️ UV-Pilot | Автоматически распознаёт игры и переключается на подходящий профиль |
| ⚡ UV⚡Try | Позволяет просматривать UV-настройки сообщества для вашей карты и применять их к слоту |
| 🌍 Глобально / Без замены | Один уровень для всех игр с возможностью исключить отдельные игры |
| ⚡ Voltage Step Scanner | Этап 1 — максимальная стабильная частота; этап 2 — минимальное стабильное напряжение; стресс-тест DX12/DXR |
| 🎯 Optimize Point | Этап 2: поиск минимального напряжения для заданной частоты и точная настройка после этапа 1 |
| 📐 V-Step Compensation | Сканер автоматически учитывает просадку напряжения для более точных тестов |
| 🖥 Smart Hz | Пониженная частота экрана на рабочем столе и штатная — в игре. Щёлкните правой кнопкой, чтобы выбрать частоту простоя. Экономия около 10–25 Вт. |
| 🌍 DE/EN/RU/ES | Полный интерфейс на немецком, английском, русском и испанском; язык меняется в нижней панели |
| 🔥 3D Stress Test | Фоновый стресс-тест DX12 + DXR с чередованием нагрузки |
| ⚓ Якорный профиль | Назначается правой кнопкой на слоте, загружается при запуске и восстанавливается UV-Pilot после выхода из игры |
| 🧊 Оптимизация простоя | Ниже 850 мВ используются заводские значения — меньше расход энергии на рабочем столе |
| 🔧 V-Step Fix | Компенсирует особенность кривой Blackwell перед точкой выравнивания |
| 📐 Mini View | Компактный вид, удобный рядом с редактором кривой AB |
| 🎨 5 тем | Dark + UV-Party + Royal Blue + Infinity + Summer26; хорошо читаемая V/F-кривая во всех темах |
| ⏻ Системный трей и автозапуск | Работает в фоне. Автозапуск Windows использует проверенное задание планировщика и запускает NV-UV свёрнутым. |
| Новинка | Кратко |
|---|---|
| DCC | Оптимизирует частоту GPU в распознанных играх и сохраняет подходящие значения для каждой игры и видеокарты. Экспериментальный второй режим — NVIDIA Ultra Efficiency. |
| NVIDIA Auto-UV | Сначала показывает индивидуальное стартовое UV-значение и только после подтверждения сохраняет его в выбранный слот Afterburner. |
| Проверенные обновления | По запросу ищет и загружает официальные обновления. Установку всегда запускаете вы сами; при проблемах можно восстановить предыдущую версию. |
| Диагностика и отчёт об ошибке | Сначала сохраняет диагностику локально, а после вашей проверки позволяет при желании приватно отправить её в NV-UV вместе с изображениями. |
| Другие улучшения | Улучшены настройка Afterburner и Hotspot, распознавание игр, управление вентиляторами во время сканирования, отображение VRAM и интерфейс. Game Database 2.15 содержит 647 игр. |
| Компонент | Подробности |
|---|---|
| GPU | NVIDIA RTX 5090, 5080, 5070 Ti, 5070 или 5060 Ti / 5060 (экспериментально) Также поддерживаются карты Ada: RTX 4090 / 4080 / 4070 Ti Super / 4070 Ti / 4070 Super / 4070 RTX 4060 Ti / 4060 (экспериментально) Серия RTX 30 (Ampere) |
| Драйвер | Актуальный драйвер NVIDIA |
| MSI Afterburner | Вместе с RTSS. Автоматическая настройка проверена на точных сборках 4.6.6.16757 и 4.6.7 Beta 2 (16935), Beta 3 (17352), Beta 4 (17439). Другие версии или несовпадающие хеши SHA-256 безопасно отклоняются. |
| Windows | Windows 11 (64-bit) |
C:\Program Files (x86)\MSI Afterburner\Profiles\
0 mV, V-Lock работает неправильно,
а сканер выдаёт неверные результаты. Шаги 1 и 2 ниже
обязательны.
Enable hardware control and monitoringEnable low-level IO driverEnable low-level hardware access interface → user modeRestore settings after suspended modeUnlock voltage control → standard MSI ⬅ обязательноUnlock voltage monitoring ⬅ обязательноForce constant voltage должен быть выключенGPU voltage ⬅ без этого V-Lock не работаетGPU power905 mV, а не 0 mV. Если там по-прежнему
ноль, AB не сохранил настройку. Вернитесь к шагу 1 и проверьте оба параметра Unlock.
Unlock. Если напряжение внезапно
стало отображаться как 0 мВ, мастер проверит доступные параметры Unlock и Monitoring
и предложит автоматически восстановить их.
Start with Windows снимите. Включайте его снова только после того, как UV-профиль
доказал стабильность и вы решили использовать его постоянно.
C:\NV-UV\, затем дважды щёлкните NV-UV.exe. Права администратора не нужны.
На поддерживаемых NVIDIA GeForce RTX 50 появляется отдельный переключатель Hotspot. После вашего подтверждения NV-UV устанавливает в MSI Afterburner необходимый плагин мониторинга и автоматически настраивает нужные файлы.
После успешной проверки датчика температура Hotspot появляется в обычной телеметрии NV-UV. Если MSI Afterburner уже предоставляет датчик горячей точки для более старой GPU, его значение также может отображаться здесь; автоматическая установка плагина доступна только для поддерживаемых Blackwell.
Сведения об установке, резервные копии, состояние операции и идентификаторы GPU и профиля хранятся в %ProgramData%\NV-UV\BlackwellHotspot\. Данные активной установки из старых версий NV-UV при первом запуске автоматически переносятся из %LocalAppData%\NV-UV\hotspot\. Поэтому безопасный откат остаётся возможным, даже если обычная пользовательская папка NV-UV была удалена.
Ничего заранее не очищайте и не удаляйте папку в %ProgramData%. Если поддерживаемое обновление Afterburner сбросило часть настройки Hotspot, NV-UV предложит безопасное восстановление. После подтверждения программа аккуратно удалит прежнюю установку, сохранит текущие файлы Afterburner как новую основу для отката, полностью настроит Hotspot заново, перезапустит Afterburner и проверит пять достоверных показаний датчика.
Активный Hotspot может мешать созданию нового аппаратного профиля MSI Afterburner. Поэтому Recalibrate не запускает калибровку сразу: сначала NV-UV просит безопасно отключить Hotspot и перезапускается. Калибровка начинается после второго нажатия Recalibrate. По её завершении программа предложит снова настроить Hotspot.
При отключении NV-UV восстанавливает прежнее состояние и автоматически удаляет плагин.
Откройте Обновления и нажмите Проверить сейчас. Если новая версия доступна, её можно загрузить, а затем отдельно подтвердить установку.
Ручной способ остаётся доступным: закройте NV-UV, распакуйте официальный Portable-ZIP в новую папку и запустите из неё NV-UV.exe. Настройки в %LocalAppData%\NV-UV\ сохранятся.
NVIDIA Auto-UV определяет экспериментальное стартовое UV-значение по индивидуальной кривой вашей GPU. На результат влияют качество чипа и охлаждение, поэтому это лишь отправная точка, а не гарантия стабильности.
В Afterburner встроен OC Scanner, который проверяет запас частоты вашей GPU на каждом напряжении. Сам по себе его результат очень консервативен. NV-UV объединяет данные конкретного чипа с проверенным профилем Balanced и строит UV-кривую с учётом особенностей именно вашей видеокарты.
Щелчок правой кнопкой на OCS: V-Lock, Multi-Point или проверка сканером.
Сканер проверяет выбранную точку напряжения и находит для неё максимальную стабильную частоту. Это удобно для проверки существующего UV-профиля и поиска оптимальной точки вашей GPU.
Сохраняются до 50 результатов. Отдельную запись можно удалить кнопкой 🗑, а правой кнопкой — сохранить в слот или проверить повторно.
Этап 1 находит максимальную стабильную частоту при заданном напряжении. Этап 2 решает обратную задачу: от стабильной точки NV-UV ищет минимальное напряжение, при котором сохраняется эта частота. Так можно выиграть ещё 10–30 мВ без потери частоты.
Два этапа работы:
Пример: этап 1 признал стабильными 2992 MHz @ 910 mV. На этапе 2
проверяются 2992 MHz @ 905 / 900 / 895 / 890 mV до сбоя GPU.
Если 895 мВ было последним стабильным значением, вы получаете ту же производительность
при напряжении на 15 мВ ниже — меньше энергопотребления и нагрева при той же частоте.
Раньше после Optimize NV-UV сохранял только выбранную точку, а остальные измерения исчезали после закрытия окна. Особенно неприятно было потерять все результаты, если слишком агрессивный андервольтинг вызывал сбой драйвера и окно выбора переставало отвечать: этап 2 приходилось начинать заново.
Начиная с v0.126 NV-UV сохраняет весь запуск Optimize в историю до открытия окна выбора. В истории появляется строка с маркером 🎯, внутри которой находятся все измеренные точки:
🎯 от 925 мВ · 11 точек · без ошибок или
после сбоя 🎯 от 985 мВ · 9 точек · TDR @ 935 мВ. Щёлкните строку,
чтобы раскрыть её.
Практическая польза: если выбранная точка оказалась слишком агрессивной, повторять весь тест не нужно. Раскройте группу и выберите более консервативный вариант, например на 5 или 10 мВ выше. Даже если драйвер завершит NV-UV посреди теста, после перезапуска вся группа измерений останется в истории.
Щёлкните запись истории правой кнопкой и выберите Verify, чтобы запустить более длительный стресс-тест именно этой пары частоты и напряжения. Так результат этапа 1 или 2 можно проверить, например, 10 минут вместо 3 перед сохранением в слот.
Кнопка 🧪 Проверить только VRAM в окне сканера возвращает ядро к заводским настройкам и проверяет только заданное смещение видеопамяти. Это помогает понять, вызван ли сбой разгоном VRAM или андервольтингом ядра: сначала зафиксируйте проверенное значение ядра, затем тестируйте память отдельно.
| 🛡️ Защита от неоднозначных имён (v0.96 hf2) | Предотвращает ложное распознавание обычных имён процессов вроде ai.exe, engine.exe или cs2.exe. Раньше фоновая служба с таким же именем могла ошибочно включить игровой профиль. Теперь NV-UV дополнительно проверяет наличие видимого окна или работу на переднем плане. Игры распознаются сразу, фоновые службы отсеиваются. Сейчас база помечает 55 неоднозначных записей. |
| 🔄 Автообновление базы игр (v0.96) | Кнопка «🔄 Обновления» в браузере игр загружает свежую базу с GitHub. В том же окне можно включить проверку при каждом запуске. Обновления приходят из центрального репозитория nv-uv-docs, а ваши игры и собственные назначения не изменяются. |
| 💡 Подсказки при наведении (v0.96) | При наведении на списки уровней в браузере игр теперь показываются точные значения профиля, например «Performance · 975 mV / 3000 MHz · PL 100%». Это относится и к списку фильтра вверху. |
| ✨ Уровень MFG (v0.95 hf3) | Отдельный уровень для игр с Multi Frame Generation на всех RTX 50: полное ограничение мощности при напряжении Eco и слегка сниженной частоте. Назначается отдельно каждой игре через базу. |
| NVAPI Direct Mode | Сканер записывает частоту и напряжение прямо в драйвер, а не через профили AB: около 50 мс вместо примерно 2 секунд на точку. Сканирование стало значительно быстрее. |
| Разгон VRAM с этапа 1 | Заданное в сканере смещение VRAM теперь действует уже во время поиска частоты, а не только при проверке. Оценка стабильности становится реалистичнее. |
| Этап 2 Optimize Point | Находит минимальное стабильное напряжение для заданной частоты — см. выше. |
| V-Step Compensation | Отдельный флажок в сканере автоматически учитывает просадку напряжения под нагрузкой. См. раздел «Дополнительные функции». |
| Поиск математических ошибок FMA | Вычислительный шейдер параллельно со стресс-тестом выявляет ошибки расчётов GPU |
| Предупреждение WHEA | События аппаратных ошибок Windows иногда обнаруживают нестабильность до полного сбоя |
| Распознавание предела частоты | Автоматически останавливает тест, если GPU больше не повышает частоту, вместо бессмысленного продолжения |
| Ограничение смещения | Начальное смещение автоматически ограничено +1000 МГц или +1200 МГц с Boost Override |
| Один прогрев за сеанс | GPU прогревается только на первом шаге, следующие начинаются сразу |
| Ползунок Power Limit | Полный диапазон PL в сканере: от минимума GPU, около 60%, до максимума |
| Пропуск прогрева | Дополнительная возможность для водяного охлаждения, когда температура GPU уже стабильна |
Просто играйте — остальное сделает Game Replay. После сбоя из-за UV частота автоматически снижается.
Game Replay запоминает поправки после сбоя отдельно для каждой игры. При следующем запуске этой игры UV-Pilot автоматически применяет сниженную частоту. После первого сбоя в дальнейшем сразу загружается более безопасный профиль.
Начиная с v0.94 история сбоев хранится для каждой пары игра + профиль. Раньше сбой с Performance мог повлиять и на собственный профиль, назначенный этой игре позже. Теперь у каждого Eco, Balanced, Performance, Max и собственного профиля своя история. Собственный профиль больше не наследует сбои стандартных профилей.
nv-uv_game_replay_adjustments.json распознаётся и очищается один раз. После этого история заново накапливается отдельно для каждого профиля. Ничего делать вручную не нужно.Ручные применения и сбои без однозначной связи с UV-Pilot сохраняются только в истории Replay. В списке видны слот, исходное и исправленное значения, тип события, время и при необходимости ожидаемый перезапуск. Такие записи никогда не применяются к игре или профилю автоматически.
| Тип | Что происходит |
|---|---|
| Мягкий сбой (TDR) | Драйвер восстановился; после паузы 15 секунд пониженная частота применяется сразу, и можно продолжать игру |
| Жёсткий сбой (Page Fault) | Первое понижение сохраняется и применяется при следующем запуске NV-UV. Пока это не выполнено успешно, Game Replay не делает новых понижений, чтобы не уменьшать старую активную частоту несколько раз. |
Когда Game Replay активен, в главном окне появляется цветная строка состояния. Она показывает, включена ли функция, какой профиль отслеживается, сбои и снижения частоты. Если строки нет, Game Replay выключен.
Включите 🎮 Replay на панели; щелчок правой кнопкой открывает настройки. После сбоя можно снижать частоту — это стандартный вариант, повышать напряжение или сочетать оба действия. Размер шага и безопасные границы настраиваются; начиная с v0.99 шаг частоты можно уменьшить до 15 МГц — штатного шага V/F-кривой.
В NV-UV есть собственный стресс-тест DX12 + DXR, имитирующий реальную игровую нагрузку. Он постоянно чередует простой и полную нагрузку, как в настоящей игре. Именно такие перепады часто выявляют нестабильный андервольтинг.
| Разрешение | Рекомендуется для |
|---|---|
| 1440p | 5080 5070 Ti 5070 |
| 4K Supersampled | 5090 |
UV-Pilot распознаёт запущенные игры и автоматически переключается на подходящий UV-профиль.
| Уровень | Описание |
|---|---|
| 🔥 Max | Максимальная производительность: Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 |
| 🚀 Performance | Высокая производительность: Elden Ring, Hogwarts Legacy |
| ⚡ Balanced | Стандартный выбор: CS2, Valorant и большинство игр |
| 🌿 Eco | Экономичный режим для старых и нетребовательных игр |
| ✨ MFG | Для игр с Multi Frame Generation, только RTX 50. Назначается через базу игр. |
Уровень MFG использует напряжение Eco, полный Power Limit и слегка сниженную частоту. Его нельзя выбрать кнопками уровней в главном окне — он назначается отдельно каждой игре в базе. Рекомендуется для MFG 3x или 4x, где экономия при высокой частоте кадров наиболее заметна.
Для каждой игры можно использовать собственный UV-профиль. Щёлкните слот правой кнопкой и выберите «Добавить в UV-Pilot», затем назначьте профиль в базе игр.
Щёлкните UV-Pilot правой кнопкой и выберите 🎮 «База игр». Откроется список из 647 игр и тестов производительности. Уровни можно менять, а собственные игры — добавлять.
Game Pass / Microsoft Store: сначала запустите игру, затем в окне «Добавить игру» нажмите 🎮 и по возможности выберите процесс с видимым игровым окном. NV-UV сохраняет только имя процесса и не открывает ни WindowsApps, ни защищённый путь EXE. Если UV-Pilot распознаёт этот процесс, Smart Hz сможет правильно перейти в игровой режим. Общие процессы, компоненты Xbox/Game Bar и постоянно работающие службы вроде ApplicationFrameHost.exe, GamingServices.exe, GamingServicesNet.exe и GameInputSvc.exe не показываются в списке и отклоняются при ручном вводе и последующем распознавании. Идентификаторы приложений в этой версии не поддерживаются; если у игры нет отдельного процесса, надёжно распознать её невозможно.
Кроме списка игр, браузер содержит вкладку Корректировки Replay со значениями, автоматически скорректированными Game Replay.
3DMark распознаётся, но уровень UV ему не назначается: активный профиль остаётся без изменений. Так можно тестировать выбранный UV без автоматического переключения. При желании собственный профиль назначается через браузер игр.
Щёлкните UV-Pilot правой кнопкой и выберите «📐 Mini View в игре». После распознавания игры NV-UV автоматически перейдёт в компактный вид, уменьшая нагрузку большого WPF-окна. По умолчанию функция выключена.
Начиная с v0.94 UV-Pilot отдаёт приоритет процессу активного окна. Это решает ситуацию, когда одновременно запущены несколько программ из базы, например браузер и игра.
Раньше: если был открыт Chrome с Eco, после запуска игры профиль Chrome оставался активным до полного закрытия браузера.
Теперь: как только игровое окно получает фокус, UV-Pilot переключается на профиль игры. Обратное переключение работает так же: Alt+Tab в Chrome включает Eco, возврат в игру — Performance.
Во время распознанной игры DCC постепенно ищет разумную более низкую частоту GPU и запоминает результат отдельно для каждой игры. Уже настроенный андервольтинг NV-UV при этом может оставаться активным.
DCC начинает работу только после однозначного распознавания игры, когда её окно находится на переднем плане и действительно выводит новые кадры. При переходе на рабочий стол DCC ждёт, а после возвращения снова проверяет игру. Этот режим не регулирует частоту на рабочем столе.
Сначала используются игровые профили драйвера NVIDIA. База игр NV-UV и добавленные вами игры дополняют список. Поэтому распознаются игры из Steam, Game Pass, GOG, Epic и других платформ.
Результаты сохраняются отдельно для каждой игры и GPU. В настройках можно сбросить отдельный обученный профиль. Уже активный профиль NV-UV может оставаться включённым. Дополнительный журнал производительности хранит измерения только локально.
Этот режим действует глобально и остаётся активным до выключения DCC. AUTO ориентируется на частоту обновления основного монитора Windows. Если игра запущена на другом мониторе или нужна иная цель, задайте значение вручную. Если до этого был активен профиль NV-UV, после выключения режима эффективности NV-UV снова применит его.
Ограничитель FPS NVIDIA и глобальная VSync работают независимо от выбранного режима DCC. Рекомендуется использовать ограничение, VSync или оба варианта; VSync особенно полезна с Frame Generation. Если нужная настройка уже включена в игре или драйвере NVIDIA, повторно задавать её здесь не нужно.
Якорный профиль — ваш основной слот. Он определяет, какой UV-профиль NV-UV автоматически загружает при запуске программы и после выхода из игры.
Щёлкните правой кнопкой слот с сохранённым UV-профилем и выберите ⚓ Сделать якорным. Слот получит значок ⚓ и будет отмечен в списке.
| Ситуация | Что происходит |
|---|---|
| Запуск программы | NV-UV распознаёт якорный профиль и автоматически загружает его. Это работает и без UV-Pilot — удобно при автозапуске с Windows. |
| После выхода из игры | UV-Pilot распознаёт завершение игры и восстанавливает якорный профиль вместо возврата к предыдущему слоту. Для этого UV-Pilot должен быть активен. |
Ваш повседневный UV сохранён в слоте 1, например 2902 МГц при 950 мВ, и назначен якорным. При запуске Windows автоматически запускается NV-UV, затем AB, и слот 1 сразу становится активным без дополнительных действий. Когда вы запускаете игру с уровнем Max, UV-Pilot временно переключается на слот 4. После выхода из игры восстанавливается именно слот 1 — якорный, а не случайное предыдущее состояние.
Возвращает заводскую частоту для всех точек ниже 850 мВ и снижает потребление на рабочем столе.
Компенсирует особенность кривой Blackwell перед точкой выравнивания. Под нагрузкой GPU может использовать точку перед V-Lock — примерно на 10 мВ ниже. V-Step Fix автоматически учитывает это.
Где используется: Quick-Lock в главном окне, режим V-Lock. Включается флажком рядом с ползунком напряжения.
В окне сканера есть отдельный флажок V-Step Compensation. Эта функция отличается от V-Step Fix:
| Функция | Где | Что делает |
|---|---|---|
| 🔧 V-Step Fix | Главное окно (при применении V-Lock) |
Сдвигает точку блокировки на один шаг V/F выше, чтобы под нагрузкой GPU не опускалась на предыдущую точку. |
| 📐 V-Step Compensation | Окно сканера (во время сканирования) |
Постоянно измеряет разницу между заданным и фактическим напряжением на чипе и корректирует следующие тесты. |
Когда включать? Когда сканеру нужны особенно точные значения напряжения. Например, вы задали 910 мВ, а измерение показывает 905 мВ. Разница 5 мВ учитывается в следующих шагах, чтобы на чип действительно поступало 910 мВ. Это делает результаты стабильнее и повторяемее, особенно на этапе 2 Optimize Point, где важен каждый милливольт.
Функция работает автоматически в фоне и включена по умолчанию. В журнале появляются
строки вроде [VDroop] adapted: req 910 mV → MAHM 905 mV (Δ+5) → comp 5 mV.
Ползунок ограничивает максимальное энергопотребление. Eco использует сниженный PL, а MFG, Performance и Max — 100%.
Смещение частоты памяти. Стандартное значение — 0 МГц. GDDR7 редко получает заметную пользу от разгона памяти.
Убирает запас безопасности 50 МГц перед заводским максимумом. Только для опытных пользователей.
Кнопка % в нижней панели рядом с языком. Доступны 100% → 110% → 125% → 150% → 200% → 250% → 300%. Масштабируются все окна.
Когда игра не запущена, NV-UV автоматически снижает частоту обновления рабочего стола, а после распознавания игры UV-Pilot возвращает штатную частоту. Это экономит около 10–25 Вт в простое. Переключатель находится прямо на панели.
Выбор частоты простоя: щелчок правой кнопкой на Smart Hz открывает список частот, которые действительно поддерживает монитор, например 60 / 120 / 144 Гц. Выбор значения сразу включает Smart Hz; отдельное включение не требуется. Настройка сохраняется после перезапуска.
| Рабочий стол / простой | Выбранная частота, например 60 или 120 Гц |
| Игра распознана | Штатная частота, например 120 / 144 / 165 Гц |
| Игра завершена | Возврат к выбранной частоте простоя |
| NV-UV закрыт | Восстановлена штатная частота |
UV⚡Try открывает базу настроек андервольтинга сообщества для вашей GPU с поиском и группами Eco, Balanced и UV+OC. В каждой записи указаны напряжение, частота, Power Limit, смещение VRAM, вариант видеокарты, степень доверия и ссылка на источник. Распознанная карта выбирается автоматически.
Нажмите UV⚡Try рядом с профилями Eco / Bal / Perf / Max. Чтобы применить запись, щёлкните её правой кнопкой и выберите слот 1–5, как в истории сканера.
Оценки сообщества: нажатие звезды сохраняет вашу заметку локально и одновременно отправляет анонимную оценку. В столбце Сообщество показано среднее и число голосов, например «★ 4.2 (17)»; данные обновляются два раза в день. Повторное нажатие той же звезды, то есть 0 звёзд, удаляет ваш голос и с сервера.
Поделиться своими настройками: щёлкните занятый слот правой кнопкой и выберите Отправить в базу сообщества. Значения берутся из слота без изменений — это уже испытанный профиль. Вариант видеокарты и короткая заметка необязательны. После проверки профиль появится в UV⚡Try с отметкой «user-submitted». Подробнее о передаваемых данных сказано в разделе об интернет-функциях и конфиденциальности.
В NV-UV нет учётных записей, и диагностика никогда не отправляется автоматически. Подключение к интернету происходит только при понятных действиях: загрузке материалов сообщества, проверке обновлений или отправке отчёта об ошибке по вашему явному запросу.
Оценка звёздами в UV⚡Try: при нажатии звезды оценка сохраняется локально и отправляется как анонимный голос. Передаются только идентификатор профиля, число звёзд и случайный идентификатор клиента — локально созданный GUID, не связанный с оборудованием или личностью. Повторное нажатие той же звезды, то есть 0 звёзд, удаляет голос и с сервера.
Отправка настроек правой кнопкой на слоте: передаются UV-значения из слота — частота, напряжение, при наличии Power Limit и смещение VRAM, — распознанная модель GPU, необязательные вариант видеокарты и короткая заметка, а также тот же случайный идентификатор клиента. Важно: после одобрения эти сведения становятся общедоступными в базе сообщества на GitHub. Не указывайте в заметке личные данные.
При ручной или добровольно включённой ежедневной проверке NV-UV запрашивает новую версию на GitHub. Программа не добавляет к запросу сведения об оборудовании, профилях, диагностике или идентификатор клиента. Как и при любом интернет-соединении, GitHub технически получает IP-адрес и данные подключения.
Диагностический отчёт всегда сначала сохраняется локально. Выбранный пакет передаётся через Cloudflare в NV-UV только после просмотра, вашего согласия и нажатия Отправить отчёт об ошибке. При желании можно добавить изображения и контактные данные. Без вашего действия всё остаётся локально.
Технические сведения: как и любой интернет-сервис, сервер видит ваш IP-адрес. Служба NV-UV использует его только в виде ежедневно меняющегося хеша для защиты от злоупотреблений и не хранит IP открытым текстом. Случайный идентификатор сообщества находится в %LocalAppData%\NV-UV\nv-uv_client_id.txt; файл можно удалить в любое время, и при следующем голосовании будет создан новый.
В библиотеке игр можно задать глобальную замену через список на панели. Тогда каждая запущенная игра получает выбранный уровень Eco / Bal / Perf / Max независимо от индивидуального назначения. Это удобно, если UV-Pilot должен использовать один уровень для всех игр.
Без замены исключает отдельную игру из глобального правила. Для неё снова действует обычный выбор: собственный профиль, уровень базы или Stock. Настройку можно выбрать в списке игры «⊘ Без замены» или правой кнопкой на строке. Например, так можно исключить браузер, который UV-Pilot не должен изменять.
Компактный вид без кривой. Нажмите 📐 Mini на панели, а для возврата — ↩ Full. Окно остаётся поверх остальных. Доступны главные UV-функции: слоты, профили, V-Lock, PL, VRAM, сканер и OCS → UV.
Щёлкните UV-Pilot правой кнопкой и выберите «📐 Mini View в игре». После распознавания игры NV-UV автоматически перейдёт в компактный вид, а после выхода вернётся к главному окну. По умолчанию функция выключена.
| Профиль | Напряжение | Частота | PL |
|---|---|---|---|
| 🍃 Eco | 910 mV | 2430 MHz | 85% |
| ⚡ Balanced | 935 mV | 2887 MHz | 90% |
| 🚀 Performance | 1025 mV | 3105 MHz | 100% |
| Профиль | Напряжение | Частота | PL |
|---|---|---|---|
| 🍃 Eco | 850 mV | 2650 MHz | 88% |
| ⚡ Balanced | 900 mV | 2750 MHz | 90% |
| 🚀 Performance | 925 mV | 2980 MHz | 100% |
| 🔥 Max | 975 mV | 3150 MHz | 100% |
| Профиль | Напряжение | Частота | PL |
|---|---|---|---|
| 🍃 Eco | 850 mV | 2500 MHz | 80% |
| ⚡ Balanced | 900 mV | 2800 MHz | 90% |
| 🚀 Performance | 900 mV | 2932 MHz | 100% |
| 🔥 Max | 950 mV | 3000 MHz | 100% |
Профиль Performance для 5070 Ti — проверенная повседневная настройка разработчика: 900 мВ / 2932 МГц и дополнительно +3000 МГц к VRAM.
| Профиль | Напряжение | Частота | PL |
|---|---|---|---|
| 🍃 Eco | 850 mV | 2600 MHz | 80% |
| ⚡ Balanced | 900 mV | 2750 MHz | 90% |
| 🚀 Performance | 940 mV | 3000 MHz | 100% |
| 🔥 Max | 975 mV | 3150 MHz | 100% |
| Профиль | Напряжение | Частота | PL |
|---|---|---|---|
| 🍃 Eco | 800 mV | 2500 MHz | 80% |
| ⚡ Balanced | 875 mV | 2700 MHz | 90% |
| 🚀 Performance | 925 mV | 2900 MHz | 100% |
| 🔥 Max | 975 mV | 3000 MHz | 100% |
Примечание: обычная 5060 также использует эту таблицу. Это младший вариант GB206 с меньшей TBP, поэтому её мощность автоматически ограничивается Power Limit, и значения остаются безопасными.
| Профиль | Напряжение | Частота | PL |
|---|---|---|---|
| 🍃 Eco | 875 mV | 2400 MHz | 100% |
| ⚡ Balanced | 900 mV | 2550 MHz | 100% |
| 🚀 Performance | 925 mV | 2670 MHz | 100% |
| 🔥 Max | 950 mV | 2745 MHz | 100% |
| Профиль | Напряжение | Частота | PL |
|---|---|---|---|
| 🍃 Eco | 875 mV | 2400 MHz | 100% |
| ⚡ Balanced | 900 mV | 2520 MHz | 100% |
| 🚀 Performance | 925 mV | 2640 MHz | 100% |
| 🔥 Max | 950 mV | 2700 MHz | 100% |
| Профиль | Напряжение | Частота | PL |
|---|---|---|---|
| 🍃 Eco | 925 mV | 2550 MHz | 100% |
| ⚡ Balanced | 940 mV | 2640 MHz | 100% |
| 🚀 Performance | 950 mV | 4070 Ti Super: 2730 MHz 4070 Ti: 2685 MHz | 100% |
| 🔥 Max | 975 mV | 2820 MHz | 100% |
Значение Performance для 4070 Ti скорректировано с 2730 до 2685 МГц. RTX 4070 Ti — полный AD104 с менее удачным отбором — обычно имеет примерно на 30 МГц меньший запас при том же напряжении, чем 4070 Ti Super на урезанном AD103 с лучшим отбором чипов. Остальные профили Eco / Balanced / Max одинаковы для обеих карт.
| Профиль | Напряжение | Частота | PL |
|---|---|---|---|
| 🍃 Eco | 900 mV | 2400 MHz | 100% |
| ⚡ Balanced | 925 mV | 2550 MHz | 100% |
| 🚀 Performance | 940 mV | 2670 MHz | 100% |
| 🔥 Max | 975 mV | 2790 MHz | 100% |
| Профиль | Напряжение | Частота | PL |
|---|---|---|---|
| 🍃 Eco | 900 mV | 2400 MHz | 100% |
| ⚡ Balanced | 925 mV | 2550 MHz | 100% |
| 🚀 Performance | 950 mV | 2650 MHz | 100% |
| 🔥 Max | 975 mV | 2750 MHz | 100% |
| Профиль | Напряжение | Частота | PL |
|---|---|---|---|
| 🍃 Eco | 875 mV | 2300 MHz | 100% |
| ⚡ Balanced | 900 mV | 2450 MHz | 100% |
| 🚀 Performance | 925 mV | 2600 MHz | 100% |
| 🔥 Max | 950 mV | 2730 MHz | 100% |
Для RTX 4060: чип AD107 слабо реагирует на повышение напряжения. Дополнительные мВ почти не дают прироста частоты, поэтому значения уровней расположены ближе друг к другу, чем у более крупных Ada.
| Профиль | Напряжение | Частота | PL |
|---|---|---|---|
| 🍃 Eco | 800 mV | 1700 MHz | 80% |
| ⚡ Balanced | 875 mV | 1830 MHz | 90% |
| 🚀 Performance | 900 mV | 1900 MHz | 100% |
| 🔥 Max | 950 mV | 1965 MHz | 100% |
| Профиль | Напряжение | Частота | PL |
|---|---|---|---|
| 🍃 Eco | 825 mV | 1700 MHz | 80% |
| ⚡ Balanced | 875 mV | 1830 MHz | 90% |
| 🚀 Performance | 925 mV | 1950 MHz | 100% |
| 🔥 Max | 975 mV | 2025 MHz | 100% |
| Профиль | Напряжение | Частота | PL |
|---|---|---|---|
| 🍃 Eco | 800 mV | 1710 MHz | 80% |
| ⚡ Balanced | 875 mV | 1870 MHz | 90% |
| 🚀 Performance | 900 mV | 1920 MHz | 100% |
| 🔥 Max | 950 mV | 1980 MHz | 100% |
| Профиль | Напряжение | Частота | PL |
|---|---|---|---|
| 🍃 Eco | 800 mV | 1700 MHz | 80% |
| ⚡ Balanced | 875 mV | 1860 MHz | 90% |
| 🚀 Performance | 900 mV | 1920 MHz | 100% |
| 🔥 Max | 950 mV | 2000 MHz | 100% |
| Профиль | Напряжение | Частота | PL |
|---|---|---|---|
| 🍃 Eco | 800 mV | 1750 MHz | 80% |
| ⚡ Balanced | 875 mV | 1890 MHz | 90% |
| 🚀 Performance | 900 mV | 1950 MHz | 100% |
| 🔥 Max | 950 mV | 2010 MHz | 100% |
| Профиль | Напряжение | Частота | PL |
|---|---|---|---|
| 🍃 Eco | 825 mV | 1770 MHz | 80% |
| ⚡ Balanced | 875 mV | 1905 MHz | 90% |
| 🚀 Performance | 900 mV | 1950 MHz | 100% |
| 🔥 Max | 950 mV | 1995 MHz | 100% |
| Профиль | Напряжение | Частота | PL |
|---|---|---|---|
| 🍃 Eco | 775 mV | 1700 MHz | 80% |
| ⚡ Balanced | 875 mV | 1900 MHz | 90% |
| 🚀 Performance | 925 mV | 1950 MHz | 100% |
| 🔥 Max | 950 mV | 2010 MHz | 100% |
| Профиль | Напряжение | Частота | PL |
|---|---|---|---|
| 🍃 Eco | 800 mV | 1750 MHz | 80% |
| ⚡ Balanced | 875 mV | 1875 MHz | 90% |
| 🚀 Performance | 925 mV | 1935 MHz | 100% |
| 🔥 Max | 975 mV | 1980 MHz | 100% |
| Профиль | Напряжение | Частота | PL |
|---|---|---|---|
| 🍃 Eco | 800 mV | 1560 MHz | 80% |
| ⚡ Balanced | 850 mV | 1680 MHz | 90% |
| 🚀 Performance | 900 mV | 1800 MHz | 100% |
| 🔥 Max | 950 mV | 1850 MHz | 100% |
Экспорт диагностики всегда сначала создаёт локальный ZIP. Он содержит сведения, необходимые для поиска ошибки, включая текущее состояние новых функций DCC и NVIDIA Auto-UV.
Нет. NV-UV работает через Afterburner. AB должен быть установлен, но его окно не обязательно держать открытым. Для разгона, экранного мониторинга и точного редактирования кривой Afterburner по-прежнему остаётся лучшим выбором.
Напряжение не повышается, а только снижается. Всё можно сбросить кнопкой Stock или через Recalibrate. Тем не менее автор не несёт ответственности за прямой или косвенный ущерб, который может возникнуть при андервольтинге.
Так и задумано. Эти три функции предназначены для Blackwell:
Ada использует собственную четырёхзонную UV-кривую и не нуждается в этих поправках. Поэтому соответствующие флажки автоматически скрываются в главном окне и Mini View.
Быстрая проверка: посмотрите главное окно Afterburner.
Если под «VOLT» тоже указано 0 mV, сам AB не считывает напряжение.
Проблема находится в его настройках, а не в NV-UV. Решение:
Unlock Voltage Control ✓ и Unlock Voltage Monitoring ✓;
Force Constant Voltage должен быть выключен.
GPU voltage ✓.
905 mV. Только после этого его увидит NV-UV.
Подробная инструкция со всеми рекомендуемыми флажками находится выше: Установка → шаги 1 и 2.
Для RTX 5090 референсного дизайна: на некоторых картах
Afterburner иногда сам сбрасывает флажки Unlock. Если через некоторое
время напряжение снова исчезло, повторите шаги 1 и 2.
Это нормальная работа GPU Boost. NV-UV может задать V-Lock, например 950 мВ, но GPU использует только то напряжение, которое требуется с учётом температуры и мощности. В UV-профиле кривая после точки блокировки выровнена, поэтому повышать напряжение дальше нет смысла. Это не ошибка.
Возможны две причины:
1. Безопасный предел: по умолчанию сканер останавливается на 50 МГц ниже заводского максимума. Флажок Override Safe Limit снимает этот запас.
2. Ограничение драйвера: NVIDIA ограничивает смещение частоты значением +1000 МГц для каждой точки напряжения. Достигнув предела, сканер не может проверить более высокую частоту. Попробуйте меньшее напряжение — там запас смещения больше.
Это исправлено в Antares. Сканер автоматически останавливается, если GPU при данном напряжении больше не повышает частоту. Если вы используете старую версию, обновитесь до Antares или новее.
Это нормально: не каждая GPU выдерживает каждый профиль. Выберите следующий, более консервативный профиль или используйте сканер для индивидуальной настройки. С Game Replay можно просто продолжить играть: частота снизится автоматически — сразу после мягкого сбоя или при следующем запуске после жёсткого.
V-Lock фиксирует GPU на одной точке напряжения и частоты. Это простой, надёжный и рекомендуемый метод.
Multi-Point задаёт несколько точек кривой, например после импорта OCS. Он сложнее, но может быть эффективнее во всём диапазоне напряжений.
В программу встроена среда .NET 10. Устанавливать её отдельно не нужно: достаточно запустить EXE, и NV-UV сразу работает на Windows 11.
Не планируется. Для стресс-теста DXR нужна Windows 11.
Да, полностью. Начиная с «Ada improved» в v0.94 используется собственная запись кривой Ada. Она проверена на KFA2 RTX 4070 Ti с AD104; применение профилей, сканер, Game Replay и UV-Pilot работают.
Состояние поддержки отдельных чипов:
Значения профилей основаны на опыте сообщества. Владельцев 4090, 4080, 4060 Ti и 4060, готовых предоставить журналы или профили AB для дальнейшего уточнения настроек, приглашаем на форум PCGH и в Discord.
Сейчас исходный код закрыт. В долгосрочной перспективе открытая версия возможна, но конкретных сроков нет.
Главное WPF-окно использует ресурсы GPU для отрисовки и композиции DWM. В 3DMark это может стоить примерно 200–500 баллов. Используйте Mini View, сверните NV-UV в трей или включите автоматический Mini View в игре правой кнопкой на UV-Pilot. UV-профиль остаётся активным в AB, даже если NV-UV свёрнут или закрыт.
Это ложное срабатывание. Некоторые антивирусы ошибочно отмечают автономные однофайловые программы .NET. NV-UV безопасен; при необходимости добавьте его в исключения антивируса.
Это известное поведение. Во время работы NV-UV с профилями AB редактор кривой может свернуться. Просто откройте его снова.
В %LocalAppData%\NV-UV\ находятся UV-профили, имена слотов, поправки Game Replay, история сканера, данные OCS, заводская кривая, обученные профили DCC и журналы.
Данные восстановления экспериментального Blackwell Hotspot хранятся отдельно в %ProgramData%\NV-UV\BlackwellHotspot\. Не удаляйте эту папку вручную, пока Hotspot активен.
Нажмите Экспорт диагностики под журналом активности. NV-UV сначала создаст локальный диагностический ZIP и покажет его содержимое. После этого файл можно оставить на компьютере или добровольно отправить с отчётом об ошибке.
Перед экспериментами всегда сохраняйте профили вручную. Если они пропали, проверьте папку NV-UV в %LocalAppData%\NV-UV\: там находятся сохранённые данные, кривые OCS и история сканера.
Settings → General и выключите Start with Windows. Тогда при загрузке нестабильный профиль не применится автоматически и не вызовет сбой драйвера. Возвращайте автозапуск AB только после того, как UV-настройки доказали стабильность в играх.Проверьте, установлен ли актуальный драйвер NVIDIA. Запускайте NV-UV после появления рабочего стола Windows.
AB и RTSS должны быть запущены. Включите Voltage Monitoring в AB, как описано выше, и перезапустите Afterburner.
В AB откройте Настройки → Мониторинг → Активные плагины мониторинга и отключите GPU.dll и HwInfo.dll. Они могут одновременно обращаться к тем же датчикам GPU, что и NV-UV, из-за чего корректные показания поступают лишь время от времени: напряжение скачет, показывает ноль или нереальные числа.
Включите в AB Unlock Voltage Control. Если отсутствует заводская кривая, нажмите 🔄 Recalibrate. При активном Blackwell Hotspot NV-UV сначала безопасно удалит Hotspot, а затем начнёт калибровку.
Выберите следующий, более консервативный профиль или настройте карту сканером. Game Replay может автоматически снизить частоту.
Оставляйте отзывы в теме обратной связи на форуме PCGH или пишите Christian в Discord. Обычно достаточно короткого описания и снимка экрана.
NV-UV использует NvApiNative.dll — собственный мост NVAPI на основе проекта с открытым исходным кодом Green Curve от aufkrawall. Green Curve показал способ прямой работы с V/F-кривой GPU Blackwell через точки входа NVAPI. NV-UV применяет этот подход в прямом режиме сканера и при оптимизации точек.
Репозиторий проекта: https://github.com/aufkrawall/green-curve
Ниже приведён полный текст лицензии MIT:
MIT License Copyright (c) 2026 aufkrawall Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
Большое спасибо aufkrawall за Green Curve и решение выпустить проект под открытой лицензией.