UPDATES UND AUSBLICK

Play-Neuigkeiten

IN ENTWICKLUNG

NV-UV Play v2.1.2

Diese Verbesserungen sind geplant:

  • Settings besser sichtbar: Die Schaltfläche erhält einen Rahmen passend zu Updates und Diagnostics.
  • Update-Bereinigung: Ein Fehler wird behoben, durch den alte Updatepakete und Installationsreste liegen bleiben und unnötig Speicherplatz belegen.
  • DCC: Die Kompatibilität mit älteren DirectX-8-Spielen wird aktuell getestet.

NV-UV PLAY v2.1.1

Patchnotes wieder direkt in Play

Version 2.1.1 behebt die fehlenden Patchnotes in Play nach dem Update. Die vollständigen Hinweise zu 2.1.0 sind enthalten. Alle mit 2.1.0 eingeführten Funktionen bleiben verfügbar.

NV-UV PLAY v2.1.0

Mehr Kontrolle über Profile und deinen Desktop

Seit 2.1.0 dabei und auch in 2.1.1 enthalten: die neuen Funktionen mit aktuellen Bildern und praktischen Beispielen.

Profilwechsel mit Tuning-Werten

Beim Anwenden eines Profils werden dessen Tuning-Werte übernommen. Ein Profil ohne diese Werte stellt die zuvor von Play erfassten Werte wieder her. Das Einschalten von Advanced GPU Tuning allein verändert noch keine GPU-Einstellung.

Blockierte Profile wieder verwenden

Eine nicht unterstützte NVIDIA-Power-Efficiency-Funktion blockiert Play und die Profilanwendung nicht mehr. Die Korrektur berücksichtigt bereits betroffene Nutzer. Ein beschädigtes Startprofil kann durch ein neu ausgewähltes Profil ersetzt werden.

DCC-Erkennung und Diagnose

Die Zuordnung berücksichtigt bei identischen EXE-Namen zusätzliche Spiel- und Pfadinformationen. DCC-Performanceaufzeichnungen sind standardmäßig aktiv und werden begrenzt aufbewahrt. Die Spiele-Datenbank 2.36 enthält 711 Einträge, darunter Lessaria: Fantasy Kingdom Sim (Balanced), ACE COMBAT ZERO (Eco) und ACE COMBAT 8 (Performance).

Programmcache außerhalb von Temp

Entpackte Programmdateien liegen unter LocalAppData. Das Update übernimmt Profile und Windows-Autostart automatisch. Alte unbenutzte Cache-Versionen werden aufgeräumt; die aktuelle und eine vorherige bleiben erhalten. Laufende Play-Versionen bleiben geschützt und können vorübergehend weitere Cache-Ordner benötigen.

ASIC Quality bei Blackwell

Settings → About zeigt bei Blackwell ASIC quality und Core voltage limit in mV. Die Spannungsgrenze wird beim Start gelesen und ist kein fester Stock-VID-Wert.

Beispiel: Desktop → Spiel → Desktop

Wähle dein eigenes Desktop-Profil und ordne einem Spiel Balanced zu. Bei aktivem UV Pilot nutzt Play dein Desktop-Profil bis zum Spielstart, wechselt dann zu Balanced und kehrt nach Spielende zurück. Ein Game override betrifft nur Spiele. Spiele mit No Override behalten ihre eigene Zuordnung.

Beispiel: einen Tuning-Wert ausschalten

Im aktiven Profil stellt Off am Regler oder das Entfernen des Hakens nur diesen Wert sofort auf den zuvor von Play erfassten Zustand zurück. Andere offene Änderungen werden nicht angewendet. Save speichert Off im Profil; Cancel aktiviert den Wert nicht erneut. Der wiederhergestellte Wert muss nicht null sein.

Manuelle Schnellwahl

Hotkeys und Tray-Auswahl aktivieren ein Profil im manuellen Modus. Mit Automatic in Play übernimmt UV Pilot wieder. Für eine kurze Auswahl bleiben belegte Plätze 1 bis 6 der Standard. Include all saved profiles unter Advanced options bezieht weitere gespeicherte Profile ein.

Mehr Platz für die Kurve

Im Curve editor bleibt die Grafik sichtbar, während die Einstellungen separat scrollen. Die unteren Aktionen bleiben auch bei kleinen Fenstern und hoher UI-Skalierung erreichbar. Game override & presets und Advanced options sind ebenfalls kompakter.

BEREITS IN NV-UV PLAY v2.0.16

Kurven prüfen und Profile leichter verwalten

  • Curve limits: Ein manueller Test prüft niedrigere Kurvenstarts auf geeigneten Blackwell-Desktopkarten. Das Ergebnis gilt für die geprüfte GPU-, BIOS- und Treiberkombination und ersetzt keinen Stabilitätstest.
  • Scanner und Import: Zusätzliche Prüfung des RTX-30-/RTX-40-Kurvenlayouts sowie manuelle Übernahme einer Afterburner-Kurve für die ausgewählte GPU. Der Import wendet die Kurve nicht automatisch an.
  • Profile und Anzeige: Klarere Aktionen für Nutzung, Bearbeitung und Verlauf; Korrekturen bei gespeicherten Kurven, GPU-Messwerten und wiederholter Overlay-Skalierung.

NEU IN v2.0.15

Deine Kurve gezielt gestalten

Wähle im Curve editor deine Zielspannung und den gewünschten Takt. Über den Pfeil neben Flatline oder einen Rechtsklick auf den Button bestimmst du, wie die Kurve angepasst wird.

Erst ansehen, dann anwenden

Flatline erstellt zunächst einen Entwurf. Du kannst ihn prüfen, einzelne Punkte nachbearbeiten und Änderungen mit Undo / Redo vergleichen. DRAFT zeigt an, dass deine Änderungen noch nicht angewendet wurden.

Erst Apply curve übernimmt den Entwurf auf die GPU und speichert ihn im ausgewählten Profilplatz.

Änderungen verwerfen

Mit Discard draft neben Undo/Redo oder im Rechtsklickmenü des ausgewählten Profilplatzes lädst du dessen gespeicherten Stand wieder in den Editor. Auch ungespeicherte Power-Limit-, VRAM- und Tuning-Einstellungen werden verworfen. Die aktiven GPU-Einstellungen bleiben unverändert.

Bestätigung vor dem Überschreiben

Bevor Apply curve ein gespeichertes Profil überschreibt oder einen Preset-Platz ersetzt, nennt Play das betroffene Profil und fragt nach. Gemeinsam verwendete Profile ändern sich auch für ihre verknüpften Spiele und Profilplätze. Das ursprüngliche integrierte Preset bleibt verfügbar.

Für vorübergehenden Stock-Betrieb ohne Überschreiben deiner Profile verwendest du Default.

Passend zur GPU

Manuelle Anstiege benötigen Gradient Lock, bei Ampere zusätzlich die optionale Gradient-Einstellung. Turing verwendet seinen bestehenden Preset-Verlauf ohne manuellen Anstiegsbeginn. Bei Blackwell beginnt die normale Ansicht bei 800 mV; als Anstiegsbeginn sind 850 mV empfohlen.

Neu erzeugte manuelle Flatline-Profile benötigen Play 2.0.15.1 oder neuer. Gespeicherte Kurven bleiben erhalten. Für die korrigierte Berechnung Flatline erneut ausführen, den Entwurf prüfen und anwenden. Prüfe eigene Einstellungen auf deiner Karte auf Stabilität.

Kontakt

Bei NV-UV Play handelt es sich aktuell um ein privates Projekt.

by Christian Papaioannou

Zu erreichen bin ich unter der E-Mail-Adresse:
christian.papaioannou@protonmail.com

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