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Öffne die Releases und wähle das portable ZIP der gewünschten Play-Version. Play V2 ist eine Alpha.
IN DREI SCHRITTEN STARTEN
Öffne die Releases und wähle das portable ZIP der gewünschten Play-Version. Play V2 ist eine Alpha.
Entpacke das gesamte ZIP in einen eigenen Ordner. Alle mitgelieferten Dateien bleiben zusammen.
Starte NV-UV-Play.exe. Die .NET-Laufzeit ist enthalten. Play läuft eigenständig und benötigt keinen MSI Afterburner.
Für GeForce-RTX-Desktopmodelle der Serien RTX 20, RTX 30, RTX 40 und RTX 50 unter Windows 11. Einzelne Funktionen hängen von GPU und Treiber ab.
Bisher nicht. Play ist derzeit für Desktop-Grafikkarten vorgesehen.
Du hast mehr als eine GeForce-Grafikkarte in deinem PC? Ja, Play unterstützt die Auswahl einer Ziel-GPU. Unter Settings → NVIDIA GPU for Play wählst du die Karte, die Play verwenden soll. Speichere die Auswahl und starte Play neu.
Profile, Messwerte und DCC Automatic verwenden die ausgewählte Karte. Die Einschränkung betrifft den separaten DCC-Modus NVIDIA Experimental (Power Efficiency Mode): Dieser benötigt derzeit eine einzelne NVIDIA-GPU. Das gilt auch für den Voltage Step Scanner.
Die Auswahl in Play ändert nicht die GPU-Zuordnung eines Spiels oder von Lossless Scaling. Die vollständige Multi-GPU-Hardwareprüfung steht noch aus.
Nein. NV-UV ist die Companion-App zu MSI Afterburner. NV-UV Play ist eine eigenständige Anwendung und benötigt Afterburner nicht. Verwende Play für das GPU-Tuning getrennt von MSI Afterburner.
Nein. NV-UV Play ist kostenlos.
Aktuell ist NV-UV Play nicht Open Source. Für die Nutzungsbedingungen und weitere Lizenzfragen beachte bitte die mitgelieferten Lizenzhinweise.
Bisher habe ich Play auf Blackwell (RTX 50) selbst verifiziert. Die Community hat mir außerdem die Kompatibilität mit Ada (RTX 40) und Ampere (RTX 30) bestätigt.
RTX 20 bleibt experimentell. Multi-GPU-Hardwaretests stehen noch aus. Neue Hardware-Schreibzugriffe, etwa bei experimentellen Spannungswerten und der Lüftersteuerung, sind nicht umfassend validiert.
Das Overlay unterstützt Desktop, Fenster und randlose Fenster. Exklusives Vollbild wird seit v2.0.8 nicht mehr unterstützt.
Ja. Community-erprobte Profile und Auto-UV geben dir einen Ausgangspunkt. Jede GPU und jedes Spiel können anders reagieren. Teste Einstellungen auf deinem System und beachte die Hinweise in Play. Ein bestandener Test und Stabilizer garantieren keine dauerhafte Stabilität.
KURZ ERKLÄRT