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Öffne die Releases und wähle das portable ZIP der gewünschten Play-Version. Play V2 ist eine Alpha.
IN DREI SCHRITTEN STARTEN
Öffne die Releases und wähle das portable ZIP der gewünschten Play-Version. Play V2 ist eine Alpha.
Entpacke das gesamte ZIP in einen eigenen Ordner. Alle mitgelieferten Dateien bleiben zusammen.
Starte NV-UV-Play.exe. Die .NET-Laufzeit ist enthalten. Play läuft eigenständig und benötigt keinen MSI Afterburner.
Für GeForce-RTX-Desktopmodelle der Serien RTX 20, RTX 30, RTX 40 und RTX 50 unter Windows 10 22H2 oder Windows 11 (jeweils 64 Bit). Einzelne Funktionen hängen von GPU und Treiber ab.
Du hast mehr als eine GeForce-Grafikkarte in deinem PC? Ja, Play unterstützt die Auswahl einer Ziel-GPU. Unter Settings → NVIDIA GPU for Play wählst du die Karte, die Play verwenden soll. Speichere die Auswahl und starte Play neu.
Profile, Messwerte und DCC Automatic verwenden die ausgewählte Karte. Die Einschränkung betrifft den separaten DCC-Modus NVIDIA Experimental (Power Efficiency Mode): Dieser benötigt derzeit eine einzelne NVIDIA-GPU. Das gilt auch für den Voltage Step Scanner.
Die Auswahl in Play ändert nicht die GPU-Zuordnung eines Spiels oder von Lossless Scaling. Die vollständige Multi-GPU-Hardwareprüfung steht noch aus.
Nein. NV-UV ist die Companion-App zu MSI Afterburner. NV-UV Play ist eine eigenständige Anwendung und benötigt Afterburner nicht. Verwende Play für das GPU-Tuning getrennt von MSI Afterburner.
Nein. NV-UV Play ist kostenlos.
Aktuell ist NV-UV Play nicht Open Source. Für die Nutzungsbedingungen und weitere Lizenzfragen beachte bitte die mitgelieferten Lizenzhinweise.
Bisher habe ich Play auf Blackwell (RTX 50) selbst verifiziert. Die Community hat mir außerdem die Kompatibilität mit Ada (RTX 40) und Ampere (RTX 30) bestätigt.
RTX 20 bleibt experimentell. Multi-GPU-Hardwaretests stehen noch aus. Neue Hardware-Schreibzugriffe, etwa bei experimentellen Spannungswerten und der Lüftersteuerung, sind nicht umfassend validiert.
Das Overlay unterstützt Desktop, Fenster und randlose Fenster. Exklusives Vollbild wird seit v2.0.8 nicht mehr unterstützt.
Die vorgefertigten Presets basieren auf eher konservativ gewählten Community-Profilen. Trotzdem kann es insbesondere bei Performance und Max zu Instabilitäten oder Abstürzen kommen. Jeder GPU-Chip ist unterschiedlich, und auch die Anforderungen unterscheiden sich von Spiel zu Spiel.
Beim ersten Start von Play ist der Stabilizer bereits aktiviert. Lass ihn gerade in der Anfangszeit eingeschaltet. Bei einem erkannten GPU-Treiberabsturz passt er das betroffene Profil schrittweise an deine Karte an.
Nach bisherigen Erfahrungen sind häufig ein bis zwei Korrekturen nach einem Absturz nötig, bis ein Preset stabil läuft. Je nach Karte und Spiel können weitere Anpassungen erforderlich sein. Stabilität in einem Spiel garantiert sie nicht in jedem anderen.
Play zeigt nach einer erfolgreichen Stabilizer-Korrektur direkt im Hauptfenster an, was angepasst wurde. So siehst du, dass der Stabilizer eingegriffen hat.
Ab v2.0.10: Profil speichern, per Rechtsklick Use as startup profile wählen und normalen Play-Autostart bei Bedarf ausschalten. Bei der Windows-Anmeldung wartet der kurze Startprozess 15 Sekunden, wendet das Profil an und beendet sich. DCC und andere laufende Automatikfunktionen benötigen weiterhin Play.
Halte Shift beim Windows-Anmelden gedrückt. Der automatische Play-Start wird für diese Anmeldung übersprungen. Danach kannst du Play manuell öffnen und das Startprofil ändern. Das ist kein nachträglicher Reset einer bereits angewendeten Kurve.
Für die neue Exportfunktion braucht Play die zum Lernen gespeicherte Kurve und Einstellungen. Bei älteren Einträgen können diese fehlen. Wähle nur den betroffenen Eintrag, setze ihn zurück, klicke Apply und spiele erneut mit DCC. Reine Lerntakte bleiben auch ohne Export nutzbar.
UV Pilot verwendet standardmäßig Stock auf dem Desktop. Unter Game override & presets kannst du ein eigenes Desktop-Profil wählen. Nach Spielende kehrt Play dorthin zurück. Der Game override bleibt davon unabhängig.
Mit Strg + Alt + Bild auf/ab oder dem Tray-Menü wechseln. Beide verwenden standardmäßig belegte Plätze 1 bis 6. Unter Advanced options kannst du die Tastenkürzel ändern und alle gespeicherten Profile einbeziehen.
Unter Overlay settings → Display → Monitor einen Bildschirm auswählen. So kannst du Spielwerte auf einem zweiten Monitor anzeigen. Beim Trennen nutzt Play den Hauptmonitor und merkt sich deine Auswahl.
KURZ ERKLÄRT