IN DREI SCHRITTEN STARTEN

Bereit für Undervolting?

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01

Herunterladen

Öffne die Releases und wähle das portable ZIP der gewünschten Play-Version. Play V2 ist eine Alpha.

02

Vollständig entpacken

Entpacke das gesamte ZIP in einen eigenen Ordner. Alle mitgelieferten Dateien bleiben zusammen.

03

Play starten

Starte NV-UV-Play.exe. Die .NET-Laufzeit ist enthalten. Play läuft eigenständig und benötigt keinen MSI Afterburner.

Noch Fragen vor dem Start?

Für welche Grafikkarten ist Play geeignet?

Für GeForce-RTX-Desktopmodelle der Serien RTX 20, RTX 30, RTX 40 und RTX 50 unter Windows 11. Einzelne Funktionen hängen von GPU und Treiber ab.

Werden Notebooks unterstützt?

Bisher nicht. Play ist derzeit für Desktop-Grafikkarten vorgesehen.

Funktioniert Play auch in einem Multi-GPU-System?

Du hast mehr als eine GeForce-Grafikkarte in deinem PC? Ja, Play unterstützt die Auswahl einer Ziel-GPU. Unter Settings → NVIDIA GPU for Play wählst du die Karte, die Play verwenden soll. Speichere die Auswahl und starte Play neu.

Profile, Messwerte und DCC Automatic verwenden die ausgewählte Karte. Die Einschränkung betrifft den separaten DCC-Modus NVIDIA Experimental (Power Efficiency Mode): Dieser benötigt derzeit eine einzelne NVIDIA-GPU. Das gilt auch für den Voltage Step Scanner.

Die Auswahl in Play ändert nicht die GPU-Zuordnung eines Spiels oder von Lossless Scaling. Die vollständige Multi-GPU-Hardwareprüfung steht noch aus.

Brauche ich MSI Afterburner für Play?

Nein. NV-UV ist die Companion-App zu MSI Afterburner. NV-UV Play ist eine eigenständige Anwendung und benötigt Afterburner nicht. Verwende Play für das GPU-Tuning getrennt von MSI Afterburner.

Kostet Play etwas?

Nein. NV-UV Play ist kostenlos.

Ist Play Open Source?

Aktuell ist NV-UV Play nicht Open Source. Für die Nutzungsbedingungen und weitere Lizenzfragen beachte bitte die mitgelieferten Lizenzhinweise.

Was sollte ich zur Alpha wissen?

Bisher habe ich Play auf Blackwell (RTX 50) selbst verifiziert. Die Community hat mir außerdem die Kompatibilität mit Ada (RTX 40) und Ampere (RTX 30) bestätigt.

RTX 20 bleibt experimentell. Multi-GPU-Hardwaretests stehen noch aus. Neue Hardware-Schreibzugriffe, etwa bei experimentellen Spannungswerten und der Lüftersteuerung, sind nicht umfassend validiert.

Das Overlay unterstützt Desktop, Fenster und randlose Fenster. Exklusives Vollbild wird seit v2.0.8 nicht mehr unterstützt.

Muss ich Profile auf meiner Karte testen?

Ja. Community-erprobte Profile und Auto-UV geben dir einen Ausgangspunkt. Jede GPU und jedes Spiel können anders reagieren. Teste Einstellungen auf deinem System und beachte die Hinweise in Play. Ein bestandener Test und Stabilizer garantieren keine dauerhafte Stabilität.

Kontakt

Bei NV-UV Play handelt es sich aktuell um ein privates Projekt.

by Christian Papaioannou

Zu erreichen bin ich unter der E-Mail-Adresse:
christian.papaioannou@protonmail.com

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